回合制 CEO 经营模拟器:40 个季度,从一笔启动资金干到估值 10 亿敲钟上市——画饼、融资、裁员、逆周期抄底,V2EX 已有玩家 39 季度成功上市。
你是 CEO。40 个季度,把账上这点钱做成一家估值 10 亿的上市公司。这就是《画饼与剪枝 · CEO模拟器》——一个在浏览器里直接开局的回合制经营模拟游戏,作者 samhjn 2026 年 6 月发到 V2EX,标题就五个字:"Vibe 了一个"。
玩法一句话:选赛道入局 → 研发/招人堆规模 → 规模换市占率 → 每季收租,看准周期低买高卖。三条死线悬在头顶:现金跌破 0 破产、声望归 0 崩塌、持股低于 10% 被资本逐出公司。开局先选出身:技术大牛(洞察+2,看得懂周期但融资要练)、连续创业者(魅力+2,会讲故事裁人也不手软)、大厂高管(管理+2,资源厚但嗅觉稍钝),启动资金和初始声望各不相同。
它的经济系统比看起来深:规模=累计研发+累计营销+人力,边际递减、各行业天花板迥异;强周期行业(芯片/航空/地产)寒冬里收入能塌到几乎为零,但对手也在出清、资产打七五折——逆周期重注赌的是下一个高景气;小赛道盈利且产品过硬时,每季有小概率"破界"(天花板×1.9),新消费独角兽的剧本。连行情提示都遵循 A 股惯例:红涨绿跌。敲钟条件是估值 10 亿 + 声望 65 + 两条成熟业务线。
V2EX 原帖的 9 条回复是这个游戏最好的广告:有人"31 回合结束战斗",有人晒出"第 39 季度、12.48 亿估值、两条成熟业务线"的上市战报,还有人认真讨论"画饼画多了士气低落"的机制。作者也在帖子里回复说周末再优化操作——一个 vibe 出来的小游戏,有了真实玩家和真实反馈。
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