Paw Control
扮演一只猫,在控制板上行走来移动机器人:站上 RIGHT 它就前进,每扇门后键盘布局重新洗牌。Claude Opus 5.5 在 claude.ai 沙盒里从头写代码,还会 headless 自玩自截图迭代。
Project intro
《Paw Control》是一款由猫主导控制的 HTML5 平台解谜游戏,来自 itch.io 作者 Hanaknik,2026 年 10 月发布于 itch.io 平台。
玩法规则只用一句话就能讲清:你是一只猫,在一块“控制板”上走来走去,站在哪个键上,隔壁房间的机器人就执行哪个动作——站上 RIGHT 机器人前进,站离后就停下;站在两键之间的线条上则同时按下两个键。移动就是唯一的输入:开始新游戏、选关卡、调音量,全部靠猫走到对应位置完成,没有任何可点击的按钮。
最折磨人也最有趣的机制是:每穿过一扇门,控制板上的键盘布局都会被重新洗牌。刚刚还记得的位置一瞬间失效,玩家必须像猫一样靠直觉和试错重新找路。关卡中还会出现会推键的 Movers、钥匙骑乘轨道等变体,让“行走即输入”这件事越玩越有深度。
这是一个典型的 vibe-coded 项目,而且作者把过程写得非常坦荡。他在游戏的 jam 投稿页上写道:Paw Control 是用 Claude by Anthropic(Claude Opus 5.5)在 claude.ai 应用里构建的,Claude 写下了游戏的全部代码,并且在一个沙盒里自己玩了起来——用 headless 浏览器实际运行游戏、查看自己输出的截图、然后发布作者可以在每一轮修改之间试玩的可玩构建。作者自己总结:我负责定设计,Claude 负责建造。
更硬核的是 Claude 扮演的“AI 测试员”角色:每次改动之后,它都会跑脚本化通关测试,一步一步带着猫走过每个房间,证明每个房间依然可通关。这种测试真抓到了 bug——比如猫斜着走过按键角落时会误触按键,于是每个按键都加上了小小的死区。Claude 还在同一套引擎上做了一个关卡编辑器,能在房间无法通关时给出警告(比如跳不过的沟、JUMP 不在 RIGHT 旁边),并画出跳跃的安全落点。
这款游戏参加了 Jamference AI Game Jam Hack 1,共 9 位评委评分,最终获得总分第 14 名、Polish(完成度)第 9 名。作者的社区置顶帖显示,他仍在持续更新关卡编辑器,对这个项目保持活跃维护。
从画面上看,猫、机器人、每个房间、按键和动画全部由代码在 HTML canvas 上实时绘制,所有音效和音乐都是实时合成的,每个世界还有自己的主题旋律,越深入越叠加乐器层。标题主视觉由 ChatGPT 生成,其余你看到和听到的一切都由代码生成。
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